// JavaScript 原生提供Error构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。
// Error 实例对象的三种属性
// message:错误提示信息
// name:错误名称(非标准属性)
// stack:错误的堆栈(非标准属性)
var err = new Error('出错了');
err.message // "出错了"
// Error 的 6 个派生对象
// SyntaxError 解析代码时的语法错误
// ReferenceError 引用一个不存在的变量时发生的错误
// RangeError 一个值超出有效范围时发生的错误
// TypeError 是变量或参数不是预期类型时发生的错误
// URIError URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()这六个函数
// EvalError eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。
var err1 = new Error('出错了!');
var err2 = new RangeError('出错了,变量超出有效范围!');
var err3 = new TypeError('出错了,变量类型无效!');
err1.message // "出错了!"
err2.message // "出错了,变量超出有效范围!"
err3.message // "出错了,变量类型无效!"
// 自定义错误
// 自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象
function UserError(message) {
this.message = message || '默认信息';
this.name = 'UserError';
}
UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError;
new UserError('这是自定义的错误!'); // 生成这种自定义类型的错误
// throw:手动中断程序执行,抛出一个错误
var x = -1;
if (x <= 0) {
throw new Error('x 必须为正数'); // Uncaught Error: x 必须为正数 // 如果变量x小于等于0,就手动抛出一个错误,告诉用户x的值不正确,整个程序就会在这里中断执行
}
// throw可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值。
// 对于 JavaScript 引擎来说,遇到throw语句,程序就中止了。引擎会接收到throw抛出的信息,可能是一个错误实例,也可能是其他类型的值
throw 'Error!'; // 抛出一个字符串 // Uncaught Error!
throw 42; // 抛出一个数值 // Uncaught 42
throw true; // 抛出一个布尔值 // Uncaught true
throw { // 抛出一个对象 // Uncaught {toString: ƒ}
toString: function () {
return 'Error!';
}
};
// try...catch 结构
// try代码块抛出错误,JavaScript 引擎就立即把代码的执行,转到catch代码块,
try {
f();
} catch(e) {
// 处理错误
}
// catch 中可以嵌套
var n = 100;
try {
throw n;
} catch (e) {
if (e <= 50) {
// ...
} else {
throw e;
}
}
// 也可以加入判断语句
try {
foo.bar();
} catch (e) {
if (e instanceof EvalError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
} else if (e instanceof RangeError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
}
// ...
}
// finally 代码块
// try...catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。
openFile();
try {
writeFile(Data);
} catch(e) {
handleError(e);
} finally {
closeFile();
}